Witajcie Settlersmaniacy!
Mam dla Was miłą wiadomość, dzisiaj ruszyły beta testy najnowszej części gry The Settlers - Wszystkie osoby, które są ciekawe nowej części Settlersów i chcący ją przetestować zapraszamy pod ten adres z którego można pobrać próbną grę.
Aby pobrać grę wystarczy tylko zarejestrować w serwisie gamespot.com
Serdecznie wszystkich zapraszamy do Beta Testów i bardzo dziękujemy Mateuszowi "SSj2" Delikat za informację.
Pozdrawiamy
SUPER_SMOKI138
Witajcie Settlersmaniacy!
Z ostatniej chwili: pojawiło się nowe demo, gry The Settlers VI Wzlot Królestw o wadze 1,4 GB - Demo gry możecie pobrać z tego adresu.
Serdecznie zapraszamy!
SUPER_SMOKI138
Witajcie Settlersmaniacy!
Mamy dla Was najświeższą informację prosto ze studia Blue Byte dotyczącą wymagań gry The Settlers VI - Wzlot Królestw, zanim zaproszę do zapoznania się z nimi chcę Wam powiedzieć, że jest bardzo dobrze! Profesjonaliści z firmy Blue Byte udowadniają nam, że można zrobić wspaniałą grę z niskimi wymaganiami sprzętowymi.
Wymagania minimalne:
* System operacyjny : Windows XP, Windows Vista
* DirectX 9.0c
* Pentium 4 1.8 GHz, Athlon XP 1800+ Procesor
* 512 MB RAM
* DirectX 9.0c kompatybilna w 100% z grafiką 64 MB ,
obsługującą Shader 1.1 i Pixel Shader 1.3
(Pixel Shader 2.0 - zalecane)
* NVIDIA GeForce4 Ti lub lepsza
* ATI RADEON 9500 lub lepsza
* DirectX 9.0c kompatybilna w 100% z kartą dźwiękową.
Blue Byte wraz z Ubisoftem szykują wspaniałą niespodziankę dla wszystkich Settlersmaniaków, którzy zakupią oryginalną grę The Settlers VI - Wzlot Królestw. O jaką chodzi niespodziankę? Jeszcze nie wiadomo. :-)
Alandra będąc małym dzieckiem bardzo fascynowała się historycznymi opowiadaniami i baśniami na temat wspaniałych i walecznych rycerzy, całe jej dzieciństwo było przepełnione tymi wspaniałymi baśniami. W rodzinnym domu wychowywała się w duchu wielkiej odwagi, waleczności o dobro królestwa, sprawiedliwości między ludźmi i walki ze złem. Wychowując się w przekazywanych jej ideałach wyrosła na wspaniałą i odważną młodą szlachciankę o bardzo bujnym temperamencie woląc rozwiązywać problemy mieczem, a niżeli oczekiwać na zły przebieg wydarzeń. Jest ona dla nas bardzo wielkim wsparciem i zawsze możemy na nią liczyć w sytuacjach, kiedy nas niepokoi zachowanie przeciwnika, ponieważ to właśnie ona potrafi uprzedzić nasze złe przeczucia i wspomóc nas w trudnych sytuacjach, pokazując na polu walki swoją odwagę, patriotyzm i moc uzdrawiania. Alandra zawsze bezzwłocznie przybędzie nam na pomoc jeśli ją tylko wezwiemy. W młodości szybko okazało się, że posiada wielki dar i zdolności medyczne, które postanowiła rozwijać, aby pomagać cierpiącym ludziom i ratować ludzkie życie, wymyśliła cudowną tynkturę z ziół, która jest bardzo pomocna w leczeniu ciężkich ran, dzięki temu lekowi w niewiarygodny sposób zamykają się wszystkie ciężkie rany, jest tak wspaniałym i biegłym lekarzem, że posiada nawet umiejętność składania złamanych kończyn. Udzielając choremu pomocy i aplikując mu lek stara się przekazać swoją wiedzę robiąc pacjentowi wykład w jaki sposób ma dbać o siebie i o zdrowie ostrzegając go przed niebezpiecznymi sytuacjami dla życia, prosi, aby więcej uwagi zwracał na swoje życie i zdrowie. Alandra to wspaniała i piękna bohaterka na cudownie rozpędzonym i galopującym koniu, która cechuje się wielką odwagą, niezłomnością w działaniu i zawsze ofiarowuje nam swoją szybką i trafną pomoc, broniąc prawa i pozytywnych cnot, przekonuje nas, że wszystkie problemy na świecie można rozwiązać, pomimo, że niektórzy ludzie tego nie robią. Jest gotowa całym swoim ciałem oddać się woli Bożej i wolności dla królestwa. Całe jej życie zadedykowane jest tym ideałom i drodze, ku prawdzie, wolności i wierze. Jestem przekonany, że właśnie ona będzie największą ulubienicą wszystkich graczy i jestem pewny że wszyscy bardzo ją pokochają. Pozdrawiam SUPER_SMOKI138
Witajcie Settlersmaniacy!
Zbieramy dla Was wszystko, co się tylko da, wszelkie nowinki, aby strona była nowatorska. Dlatego mamy dzisiaj dla Was kolejną niespodziankę - zrobiliśmy Wam w prezencie nowy poradnik do Settlers VI, gry jeszcze nie ma w sprzedaży, ale jest już zrobiony zwięzły poradnik. Mamy nadzieję, że dzięki niemu będziecie najlepszymi graczami na świecie, że dacie wszystkim w internecie ostro popalić. Tego życzymy Wam ze wszystkich sił!
The Settlers VI - Wzlot Królestwa będzie grą w której naszym pierwszorzędnym celem jest wybudowanie tętniącego życiem królestwa i rozwinięcie systemu gospodarczego. Tym razem w świecie Settlersów mamy inne wymagania dla każdego Osadnika niż w poprzednich częściach, cała gospodarka polega na potrzebach naszych osadników, którzy muszą spożyć pokarm, czuć się bezpiecznie w kraju, muszą być odziani, żyć w czystości jak i dobrobycie. Bezpieczeństwa naszym Osadnikom nie zapewnimy poprzez bogactwa materialne, w naszej krainie musi być zapewniony spokój .
Surowce
- Lasy – drzewa ,(poprzez wycinkę), będą wykorzystywane jako drewno do budowy.
- Dzikie zwierzęta (dzięki polowaniom), zdobycie mięsa, oraz odzieży dla osadników.
- Rybołówstwo – ryby (poławianie ich), wykorzystanie ryb jako pokarmu .
- Dziko rosnące ziela ,(zbieranie) i wykorzystywanie w celach farmaceutycznych i medycznych.
- Kamieniołomy i kopalnie żelaza (wydobywanie) , zdobycie kamieni i żelaza do dalszego rozwoju gospodarki i strategii.
- Farmy - uprawy zbóż, hodowla zwierząt uzyskanie mleka i wełny dla tkaczy, oraz uzyskanie zboża na mąkę.
Niektórymi surowcami należy gospodarować się bardzo ostrożnie, ponieważ wyczerpują się w naturze i może nam ich zabraknąć.
Bez osadników dalsze przetwarzanie surowców nie jest niemożliwe. Żywność dla nich produkować będziemy z surowych ryb, mięsa, zboża jak i również mleka. Do zadań tkaczy będzie należeć wyprodukowanie odzieży z wełny owczej. Miotły w gospodarstwach, będą służyć do sprzątania domów z kurzu. Osadnicy do utrzymania czystości będą potrzebować mydła ,które wyprodukują w mydlarniach . Ziołolecznictwo pomaga bohaterce Derweili uzdrawiać ludzi. Tawerny (w których osadnicy mogą napić się miodu pitnego) poprawią nastrój naszych mieszkańców. Drzewo i żelazo stają się ważne w późniejszym etapie gry w celach militarnych.
Drogi i transport.
Jak szybko osadnik wykonuje pracę, zależy od tego, jak długą drogę musi przebyć w celu załatwienie sprawy. Załóżmy, że piekarz musi czekać pół dnia na zboże od chłopa, który mieszka na drugim krańcu mapy, przez ten czas piekarz mógł upiec wiele bochenków chleba, jeżeli tego nie zrobił będzie w tym czasie brakować chleba dla osadników , dlatego ważne jest, aby budować budynki blisko siebie i tworzyć jak najkrótsze drogi. Można także przyspieszyć transport budując szerokie ulice.
Rozbudowa Budynków
Budynki w miastach mogą mieć maksymalnie trzy piętra, na każdym piętrze żyje jedna osoba. Osadnicy martwią się sami nad spełnieniem własnych potrzeb i jakich potrzebują surowców do prowadzenia domu. Budynki poza miastem są budowane z większymi odstępami między sobą, ponieważ potrzebują one miejsca na zborze. Osadnicy z poza miasta zbierają szybciej surowce niż osadnicy żyjący w mieście, ponieważ ich transport do miasta jest bardziej płynny i mniej zakorkowany, budynki rolnicze dysponują osłami, dzięki czemu możemy przywieść więcej surowców w wozach.
Pieniądze
Pieniądze otrzymujemy poprzez przychody z podatków, które składa się w specjalnych kolektach lub w kościele. Mamy możliwość zarządzaniem podatkiem, możemy je dowolnie powiększać bądź pomniejszać. Czym mamy większy podatek tym większą możemy mieć armię.
Handel
W świecie Settlers - Wzlot Królestwa nie wszystkie towary możemy sami wytwarzać. Niektóre dobra możemy osiągnąć tylko i wyłącznie poprzez drogę handlową, która jest oparta na stosunkach dyplomatycznych z naszymi sąsiadami. Mamy również możliwość handlu z naszym wrogiem lecz niestety taki układ jest dla nas bardzo niekorzystny dlatego dobrze mieć w sąsiedztwie sprzymierzeńca, który będzie miał bardziej przychylne warunki, atrakcyjną ofertę do wymiany.
Dokonywać transakcji możemy na naszym własnym placu targowym lub w naszych magazynach. Za zarządzanie tymi zasobami odpowiedzialny jest nasz bohater, który może również robić zakupy potrzebnych towarów dla naszej osady u sprzymierzeńców. Każdy zakupiony towar jest przenoszony za pomocą specjalnych karawan od magazynu sprzedawcy do placu targowego kupującego. Te wózki są powolne i podatne na napady, dlatego warto zapewnić im obstawę w postaci wojska lub wyznaczyć krótką i bezpieczną drogę do naszej osady.
Gra The Settlers – Wzlot Królestwa ,daje nam wiele wyzwań jak budowa funkcjonalnej i efektywnej gospodarki. Jeżeli uda nam się zapanować nad gospodarką, to tylko wtedy będziemy mogli zawładnąć potężną armią większe terytoria.
System gospodarczy polega na zapewnieniu potrzeb każdego osadnika, czyli: Pokarmu, ubrania, rozrywki, czystości oraz, dobrobytu i bezpieczeństwa..
Surowce
Drzewo - Lasy z których zdobywamy drewno do budowy osady może zostać wycięte ( jest odrastającym surowcem)
- W pobliżu żyjące stada dzikich zwierząt, można wykorzystać do produkcji żywności jak i materiałów do ubrań.
- Łowiska w pobliskiej wodzie ( niestety, bardzo szybko się kończą i nie wystarczą nam na zbyt długo.)
- Dziko rosnące ziela, potrzebne są do rozwoju medycyny.
- Kamieniołomy i Kopalnie żelaza pomogą nam powołać armię.
Najważniejszymi zasobami budowlanymi są drzewa i kamienie, które podczas gry zawsze znajdziemy w wystarczającej ilości, musimy zwrócić uwagę na zaopatrzenie spożywcze, które bardzo łatwo możemy je wyczerpać. Oprócz wędkarstwa i pędzenia dzikich zwierząt, powinniśmy wyhodować krowy i uprawiać zboże na soczystych i zielonych łąkach.
Zwyciężajcie i bądźcie Championami.
Drodzy Settlersmaniacy!
W oczekiwaniu na tą grę dla wszystkich Settlersmaniaków chciałbym pokazać trailer, który przedstawia jak będzie wyglądać nowa część Settlersów...
Trailer w bardzo dobrej jakości możecie pobrać z naszego nowego szybkiego serwera, ale przygotowałem też małą niespodziankę dla niecierpliwych, już teraz na żywo możesz obejrzeć Trailer szóstej odsłony Settlersów bez długiego czekania! Znajdziecie go poniżej :) Serdecznie Zapraszam! :)
Witajcie Settlersmaniacy.
Dzisiejszy dzień będzie dla wszystkich Settlersmaniaków wyjątkowy i niezapomniany, a to za sprawą dwóch bardzo miłych i fantastycznych wydarzeń. Bardzo miłą i wspaniałą wiadomością jest nowy wygląd strony, który na pewno od razu zauważyliście, mamy nadzieję, że przypadnie wszystkim do gustu i pokochacie ją tak jak tą starszą. Obecny lay-out jest wynikiem bardzo wielu przemyśleń i wytężonej pracy, ale myślimy, że było warto, bo efekt jest naprawdę wspaniały. Najważniejsze jest to, abyście mieli piękną i wyjątkową stronę, wygodną i nowoczesną w użytkowaniu i żeby nie zrobiło Wam się smutno za starszą, która też jest bardzo fajna, zachowaliśmy ją, abyście mogli na niej w przyszłości zakładać sobie przyjacielskie klany, do wspólnej gry w Internecie.
Najbardziej fantastycznym wydarzeniem jest wspaniały koncertowy utwór oszałamiającego zespołu Linkin Park, który zadedykował swój niesamowity teledysk WHAT I’VE DONE, w wersji koncertowej tylko i wyłącznie dla wszystkich miłośników Linkin Parku i gry Settlers. To niesamowite! Zagrali dla nas! I w tym właśnie miejscu tańczymy szalony taniec radości, kankana, trojaka i kazaczoka razem. Do tego fajerwerki na niebie, spełniające się marzenia, które są tak piękne w rzeczywistości, że wydają się snem.
Zawsze myśleliśmy o tym, aby ten wspaniały zespół zechciał krzyknąć na koncercie The Settlers, pozdrawiając nas w ten sposób, uszczęśliwiłby wielu z nas i jeszcze mocniej zespolił naszą Settlersową społeczność, szukaliśmy kontaktu poprzez młode osoby mieszkające w Stanach Zjednoczonych i mimo, że nasze starania okazały się niemożliwe do spełnienia, to jednak marzenie pozostało tak samo mocne i aktualne, tylko odłożone trochę w czasie. Pomyśleliśmy, że kiedyś coś wymyślimy i uda nam się je spełnić. Strona Settlers, oraz gramsajty, u bardzo wielu osób przepełnione były muzyką i teledyskami Linkin Parku, jakby rozkochując nas w tej muzyce i przygotowując na to spotkanie.
Jesteśmy pewni, że myśli wielu z nas były skierowane w ich stronę i wielu z nas zawsze bardzo chciało pojechać na ich koncert, nie wszyscy będą mogli, ale zrobiliśmy razem coś wspaniałego przywołaliśmy telepatycznie*- Linkin Park i mamy ich jako swoich gości.
Aby pomóc losowi zrobiliśmy film, który po dłuższym czasie udało nam się wysłać na konkurs Linkin Parku, już wtedy mówiliśmy, ”ale będzie się działo jak wygramy”, ale często też myśleliśmy, że jest to niemożliwe, z niecierpliwością odliczaliśmy dni do ogłoszenia wyników konkursu i oto nadeszły, jak szaleni biegliśmy ze szkoły do domu, nie zdejmując z siebie niczego od razu do komputera, a potem to już chyba wiecie, co było... Wielkie okrzyki radości w całym domu przez cały dzień.
Naprawdę jest się czym cieszyć Linkin Park nie jest zwykłym zespołem są prawdziwymi Gwiazdami nie mogło nas nic milszego spotkać, nic wspanialszego, to wielka radość i wyróżnienie dla nas, ich piosenki są wyjątkowe, przejmujące niosą z sobą same dobre treści wpływające na to, kim się staniemy w przyszłości i jak będziemy postępować, są przykładem dla młodych ludzi na całym świecie.
Posłuchajmy ich, zobaczmy ile pasji włożyli w swój nowy przebój, spójrzmy w oczy Chesterowi Benningtonowi, co chce nam przekazać, jest tylko On i my. To chyba jakaś magia.
A oto zwycięski film, cieszymy się, że podobał się zespołowi Linkin Park. Dziękujemy za wyróżnienie, jesteśmy bardzo szczęśliwi. :)
Pozdrawiamy
Kamil.i.Maciek (SUPER_SMOKI138)
*Telepatia – to niewytłumaczalny naukowo stan umysłu, dzięki któremu przywołujemy ludzi, których kochamy, przekazujemy im informacje o sobie, w bardzo wyjątkowych sytuacjach, kiedy nie mamy innej możliwości kontaktowania się z nimi.
Witajcie Settlersmaniacy.
I oto nareszcie nadszedł długo oczekiwany moment zakończenia naszego poradnika dla V części gry The Settlers Dziedzictwo Królów. Mam nadzieję, że będzie Wam dobrze służyć, a porady w nim zawarte sprawią, że ta wyjątkowa gra da Wam wiele radości, dostarczy mnóstwo niezapomnianych wrażeń i pięknych chwil, zakończonych wspaniałymi zwycięstwami.
Dlatego przekazuję go w Wasze ręce opisany dokładnie tak jak sam postępuję krok po kroku.
Jeżeli mielibyście kiedykolwiek jakiś problem w czasie gry, to proszę zadawajcie mi pytania, a ja Wam na nie odpowiem, a nawet udoskonalę jeszcze bardziej nasz poradnik.
A więc pora kuć żelazo póki gorące, mam nadzieję, że ta wspaniała i ambitna gra zafascynuje Was tak samo jak mnie i że wkrótce zapragniecie się ze mną zmierzyć.
Pozdrawiam SUPER_SMOKI138.
Chciałbym udzielić jeszcze kilku osobistych porad odnośnie budynków, są to moje obserwacje, którymi chciałbym się z Wami podzielić :)
Moim zdaniem nie opłaca się budować wież obronnych, ponieważ nie zdają one egzaminu, jest w nich słaba celność w walce ze zbyt mobilnymi jednostkami, a niestety przeciwnik atakuje nas właśnie mobilnymi, jeśli nie są chronione naszymi jednostkami, to łatwo można ją zniszczyć, ponieważ z wieży nie widać co się dzieje tuż pod nią i nie można się obronić, do tego potrzebna jest inna wieża, lub nasze jednostki. Wieże są bardzo drogie i nieopłacalne, wyglądają tylko ładnie na moich filmowych teledyskach :)
Magazyny – Zawsze warto wybudować magazyn w pobliżu budynków : Chaty gliniarza, tartaków, kuźni, chaty alchemika, trzeba zwrócić uwagę, żeby magazyn taki umiejscowić w jak najkorzystniejszym miejscu, aby wszystkie te budynki, które wymieniłem miały do tego magazynu bliską odległość, najlepszym wyjściem jest postawienie go w samym centrum, tak, żeby wszystkie te budynki stały dookoła niego, rozbudowując budynki stawiamy za tymi pierwszymi kolejny krąg budynków i w ten oto sposób możemy postępować kilkakrotnie, budynki nawet z ostatniego kręgu i tak będą miały dosyć blisko do magazynu. Abyście to dobrze zrozumieli ukazuje to na screenie. Magazyn możemy rozbudować też do targowiska, dzięki któremu możemy zamienić nadwyżkę swoich surowców na inne potrzebne nam surowce, które akurat są nam potrzebne w danym momencie.
Chaty – Możemy je wybudować w momencie kiedy mamy już wszystko wybudowane, czyli na samym końcu rozwoju miasta, są one bardo przydatne, kiedy chcemy przyspieszyć prace naszych osadników, mają oni wówczas możliwość odpoczynku w tych chatach i dzięki temu praca ich jest znacznie wydajniejsza, na początku gry w momencie kiedy mamy małe oszczędności, chaty te są dla nas zbyt drogie, aby je od razu budować, lepiej te oszczędności zainwestować w cegielnie, dzięki, której uzyskamy oszczędności z podatku.
Poradnik mój został stworzony do gry w Kampanii, ale większość jego elementów nadaje się także do gry przez Internet, jest on jakby przygotowaniem i pierwszą pomocą do gry w rankingu, chciałbym jeszcze zaznaczyć, że cały rozwój gospodarki może wyglądać bardzo podobnie w Internecie, tak jak w moim poradniku, jedyne co możemy zmienić, ale nie musimy to jednostki wojskowe, to wszystko zależy od mapy na której się znajdziemy i od osób z którymi gramy, czy mają ochotę rozbudować dobrze gospodarkę, czy też szybko przystąpić do bitwy i zwycięstwa, musimy z przeciwnikami na początku gry ustalić pewne zasady w jaki sposób chcemy sobie pograć. Odpowiednio do danej sytuacji tworzymy wojsko, ale nadal łucznicy są bardzo wartościowymi żołnierzami chociaż dosyć często warto zainwestować w piechurów z białą bronią (z mieczami), przy atakach znienacka, warto stworzyć kawalerie konną, którą możemy zaatakować bezpośrednio na zamek i w najbardziej czułe miejsca przeciwnika.
W Internecie obowiązują pewne zasady o których zawsze pamiętajmy, niektóre są ściśle przestrzegane przez graczy, szczególnie przez niemieckich, warto nauczyć się po angielsku i niemiecku kilku zdań grzecznościowych, którymi należy rozpocząć i zakończyć grę, wyrazić swój podziw nawet dla przegranego przeciwnika, który przecież walczył z wielkim oddaniem, dobrym pomysłem i często tylko odrobina szczęścia zadecydowała o naszym zwycięstwie. Nigdy nie zapominajmy o tych kilku słowach podziękowania za dobrą wspólną rozgrywkę.
Dziękuję wszystkim serdecznie za uwagę, mam nadzieję, że po moich poradach uda Wam się dojść do perfekcji i będziecie siać postrach na międzynarodowych rozgrywkach w Internecie. Chciałbym, aby Polacy dzięki temu poradnikowi, byli wyróżniani w Internecie jako bardzo silni i niezłomni przeciwnicy, których bardzo trudno pokonać.
Życzę miłej zabawy i wielu, wielu zwycięstw.
Wszelkie prawa autorskie co do powyższych porad zastrzeżone i nie pytać czy można pożyczać, bo nie można, a ja nie umieć odmawiać, a jak ja odmawiać, to ciężko mi potem z czystym sumieniem spać, więc bardzo proszę nie dręczyć mnie po nocach :P. Z góry serdecznie dziękować Kamil. :)
Witajcie Settlersmaniacy!
Zgodnie z obietnicą przesyłam Wam drugą część poradnika do gry The Settlers Dziedzictwo Królów. Dowiecie się w nim jak szybko i sprawnie rozwinąć technologię, oraz jak najbardziej korzystnie stworzyć silną i mocną armię.
Aby było Wam wygodnie pierwszą i drugą część poradnika umieściłem w dziale The Settlers V ==> Poradnik, w przyszłym tygodniu będzie tam także dołączona trzecia część, tak abyście mieli skompletowaną całość w jednym miejscu i mogli z niej korzystać w wygodny sposób.
Tak więc czasu nie marnujcie i szybko trenujcie :)
Rozbudowa Zamku
Teraz jest dobry moment, aby rozbudować kasztel (Zamek podstawowy) do twierdzy (Zamek udoskonalony). Po kliknięciu w kasztel pojawi się panel, na którym można ustawiać podatki, które oznaczone są wykropkowanym tłem, natomiast rozbudowa zamku, która właśnie nas interesuje oznakowana jest zieloną strzałką, klikamy właśnie w ten znaczek i nasz zamek zaczyna się rozbudowywać. Koszt takiej inwestycji wynosi 300 talarów, 250 sztuk gliny i 300 sztuk kamieni. Następnie najbardziej dla nas korzystnie będzie opracowywać różne rodzaje technologii poprzez rozbudowanie szkoły do uniwersytetu i dobudowanie jeszcze jednej szkoły. Wówczas pracują dwie szkoły, każda nad inną technologią, która jak tylko zostanie opracowana, klikamy jak najszybciej na następną.
W szkole możemy wykonać tylko dwie maksymalnie trzy technologie, należą do nich: Stopy (żelaza) Armię pieszą i Handel.
W uniwersytecie opracowujemy technologię: Koła zębate, ciągnik łańcuchowy, metalurgia i druk, ponieważ właśnie te technologie na uniwersytecie zostaną dla nas najszybciej opracowane.
Następnie bardzo istotną sprawą jest wsparcie duchowe osadników, ponieważ kaplice nie są już w stanie zapewnić im równowagi i duchowej pomocy, dlatego właśnie teraz jest najlepszy moment, aby rozbudować kaplicę do kościoła.
Znowu potrzebujemy dwóch kościołów, aby msze św. były szybciej odprawiane i zadowalały wszystkich osadników. Nie zapominajmy o dzwonie, aby uderzyć w niego możliwie jak najczęściej.
Tworzenie armii – uwaga, zdradzam sekret Super_Smokiego :)
Najkorzystniejsze będzie stworzenie armii złożonej tylko i wyłącznie z łuczników. W pierwszej kolejności należy wybudować strzelnicę, aby ją wybudować konieczna jest opracowana przez szkołę technologia- armia piesza. Koszt takiej strzelnicy to 300 sztuk kamieni i 200 sztuk drewna. W strzelnicy płacimy za dowódcę pierwszego poziomu 150 Talarów i 60 sztuk drewna. Armie tworzymy na 1-szym poziomie, ponieważ jest to najbardziej opłacalne podczas gdy na trzecim poziomie, nie jest już, aż tak korzystnie, bo ten sam dowódca kosztuje 350 talarów i 70 żelaza. Niestety niektórzy gracze, tak właśnie robią na swoją niekorzyść, chcąc przyspieszyć rekrutację lepszego wojska, jest to duży błąd i bezsensowna strata finansowa, która może zaważyć na zwycięstwie.
Teraz jest dobry moment, aby rozbudować budynki, ważne jest żeby rozbudować twierdze do fortecy, tartak do dużego tartaku, małą kuźnię do kuźni i kuźnie do wykańczalni. W wykańczalni powinniśmy opracować technologię dla łuczników taką jak lekka skórznia, przeszywanica, wzmocniona skórznia, wszystko to służy łucznikom do ochrony ich ciała, przed ranami zadawanymi przez nieprzyjaciela.
W dużym tartaku - opracowujemy dla łuczników, strzały, które zwiększą zasięg i siłę ataku, są tam dwie technologie do opracowania.
Wyrób strzał – Zwiększają zasięg i siłę ataku łuczników
Groty liściaste – Zwiększają zagrożenia zadawane przez łuczników.
Jeżeli mamy bardzo dużo łuczników, to możemy im zacząć dodawać wszystkie możliwe poziomy, celem ulepszenia naszej armii.
Pamiętajmy także o tym, aby wraz z powiększeniem armii rozbudować także ośrodki wiejskie przekształcając je w miejskie, a miejskie w duże miejskie, w ten sposób limit ludności powiększymy z 75 osób do 125 osób, w każdym ośrodku. Pozwala to rekrutować większą armię i większą ilość osadników do pracy.
Mając już rozbudowaną fortecę możemy w uniwersytecie opracować technologię biblioteki, dzięki niej możemy rozbudować kościoły do katedr. Dzięki temu będzie możliwość pobłogosławienia wszystkich osadników, ale nadal musimy oczywiście pamiętać o częstym uderzeniu w dzwon.
W obecnym stanie mamy wszystko gotowe do obrony swojego terytorium, a nawet do ataku na nieprzyjaciela. Wystarczy wydać odpowiednie rozkazy swoim generałom i bohaterom, których należy trzymać zawsze w pobliżu swojego wojska.
Przy obronie należy łucznikami ostrzeliwać nieprzyjaciela i stać raczej w miejscu, wojsko powinno być skupione, aby utrudnić pracę kawalerii.
Przy ataku należy posuwać się powoli do przodu, ostrzeliwując cały czas przeciwnika.
Pamiętajmy aby zniszczyć przeciwnikowi ośrodki wiejskie, kopalnie i budować w ich miejsce własne budynki w celu umocnienia naszej pozycji.
Po odnalezieniu Zamku należy go zburzyć, wówczas przeważnie jest koniec gry, chyba, że mamy jeszcze jakieś misje do wykonania, np.: znalezienie skarbu.
Najlepsze części dotyczące rozwoju osady oraz tajemnic militarnych już wkrótce! :-) Zapraszamy!
Wszelkie prawa autorskie co do powyższych porad zastrzeżone i nie pytać czy można pożyczać, bo nie można, a ja nie umieć odmawiać, a jak ja odmawiać, to ciężko mi potem z czystym sumieniem spać, więc bardzo proszę nie dręczyć mnie po nocach :P. Z góry serdecznie dziękować Kamil. :-)
Drodzy Settlersmaniacy.
Dzisiaj mamy dla Was rewelacyjny poradnik SUPER_SMOKIEGO dla piątej części Settlersów.
W lutym tego roku zostaliśmy witryną marca, wówczas był przeprowadzony na gram.pl wywiad z nami, ja jako Kamil pisałem, że jestem bardzo trudnym przeciwnikiem w piątej części Settlersów, przyznam się szczerze, że troszkę okłamałem Was, ponieważ sformułowanie trudny przeciwnik jest mało prawdziwe w moim przypadku, prawdę powiedziawszy jest mi bardzo ciężko znaleźć przeciwnika, który mógłby mnie nareszcie pokonać, w całym rankingu mam tylko siedem przegranych, które spowodowane są rozłączeniem się połączenia internetowego w czasie gry, co prawda nie mam pierwszego miejsca, ale od września w ogóle nie gram w Settlersy ponieważ prowadzę dla Was serwis, aby prowadzić dla Was tą stronę musiałem z czegoś zrezygnować, ale tylko do wakacji, które będą już niedługo, dlatego napisałem dla Was pierwszą część poradnika specjalnie z myślą o tym, że do wakacji podszkolicie się troszkę, nie poddacie się zbyt szybko i już w pierwsze wakacyjne dni zagramy sobie razem w piątą część Settlersów, bardzo bym tego chciał, ponieważ nie mam za bardzo z kim pograć, Niemcy panicznie się mnie boją i uciekają z mojego pokoju do gry jak poparzeni, rzucają szybkie "cześć, muszę iść" i już ich nie ma, a przecież sami widzieliście mnie na filmie z okazji drugiej rocznicy strony, że przecież nie jestem podobny do umięśnionego Sylvestra Stallone i naprawdę nie ma się czego obawiać :-)
Nie mam pojęcia skąd mi się ta strategia wzięła w mojej głowie, może jestem drugim wcieleniem Tadeusza Kościuszki? Nie wiem co mam o tym sądzić, ale chciałbym się wszystkimi moimi tajnikami podzielić z Wami, pozostawiam dla siebie tylko kilka drobnym niuansów, które niech pozostaną moją tajemnicą, ale wszystkie najważniejsze i najistotniejsze porady macie właśnie w tym poradniku, mam nadzieję, że zainteresuje on Was i że go uważnie przeczytacie i przetrenujecie grę Settlers Dziedzictwo Królów razem z nim, zobaczycie jak szybko staniecie się bardzo dobrymi graczami i będziecie mogli siać postrach na całym świecie :-) Poradnik jest przygotowany dla Was w całości, ale będę go dla Was odpowiednio dozował około raz w tygodniu, abyście nie przesadzili z siedzeniem przy komputerze.
A więc czas ciąć metal i krzesać iskry zaczynamy pierwszą część poradnika.
Aby się z nim zaznajomić kliknij na czytaj więcej.
Najistotniejsze jest, aby na samym początku gry:
Kupić maksymalną ilość poddanych za talary, które otrzymujemy gratisowo na samym początku gry.
Do zadań naszych poddanych będzie należeć - Wznoszenie budynków, utrzymanie ich w dobrym stanie, zdobywanie surowców, a w razie niebezpieczeństwa możemy przeobrazić ich w służącą nam pomocą milicję do zadań specjalnych i obrony.
Poddani nie przynoszą nam zysków z podatków, ale mogą nas wzbogacić o szybkie wydobycie surowców naturalnych.
Natomiast do zadań osadników będzie należeć – Wnoszenie do skarbca opłat w formie podatków, jeżeli o nich odpowiednio dbamy, odwdzięczą się nam wzmożoną motywacją do pracy i wytrzymałością. Jeśli zostaniemy zaatakowani możemy zadzwonić w naszym zamku na alarm, osadnicy schowają się w swoich budynkach i zaczną ostrzeliwać nieprzyjaciela.
Na samym początku gry należy wybudować szkołę z surowców naturalnych, gliny i drewna. W szkole tej opracowujemy technologie tzw. Budownictwo. Dzięki technologii Budownictwa możemy wybudować tartaki, chaty ceglarzy, a we wszystkich wolnych szybach, które są najbliżej naszego zamku, należy wybudować kopalnie do wydobywania różnorodnych surowców. Wszystkich budynków musi być ok. 12-stu, wraz z tymi budynkami otrzymujemy osadników, którzy będą wypracowywać dla nas podatki. Z budynków tych powinniśmy otrzymać tak zwany średni podatek ok. +500 talarów przychodu.
Jeśli brakuje nam funduszy na postawienie 12-stu budynków powinniśmy wesprzeć się poddanymi, którzy pomogą nam w zdobyciu surowców na budowę tych budynków, pozyskując drewno i wydobywając surowce.
Jeżeli w skarbcu pokażą się talary musimy jak najszybciej zainwestować je w jedną technologię, najlepiej Piśmiennictwo, ponieważ najbardziej ona jest przydatna do budowy kaplicy, rozbudowy ośrodków wiejskich do miejskich, czyli powiększenia ilości wszystkich osadników. Jeżeli zostanie nam trochę talarów to cały czas inwestujemy je w poddanych zwiększając ich liczebność.
Dzięki powyższym działaniom możemy podwyższyć podatek ze średniego, który wynosi + 500 talarów przychodu do Wysokiego + 1000 talarów przychodu w ten sposób możemy szybciej rozwinąć gospodarkę.
Z czasem motywacja naszych poddanych będzie niestety spadać, z powodu bardzo wysokich podatków, będzie rosnąć niezadowolenie, aby się przed tym uchronić, należy wyburzyć kopalnie kamieni i zatrudnić 25 poddanych do wykopaliska, celem szybkiego wydobycia kamienia i wybudowania z niego nie jednej lecz dwóch kaplic, celem zwiększenia motywacji do pracy - dwie kaplice konieczne są właśnie w tym celu, aby szybciej odbywały się msze święte, zwiększające wiarę i motywację osadników.
W między czasie powinniśmy pamiętać o rozwijaniu wszystkich dostępnych technologii, które są dostępne na początku gry, jest ich aż 4-ry rodzaje. We wcześniejszych naszych poradach opisaliśmy budownictwo i piśmiennictwo, ale należy pamiętać także o technologii alchemii – która pozwala budować chaty alchemików i małe kuźnie, oraz technologii pobór - pozwalającej rekrutować wojsko, na razie o podstawowych możliwościach uzbrojenia.
Z rekrutacją wojska nie należy się spieszyć, na razie wystarczy nam tylko sama technologia, ponieważ to właśnie ona, pozwoli nam rozbudować kasztel ( Zamek podstawowy) do twierdzy (Zamek udoskonalony), zanim to jednak nastąpi należy pamiętać o rozwoju budynków, aby uzyskać podatek
+ 1800 talarów, powinniśmy wtedy posiadać ok. ponad 60 poddanych.
Aby pomóc sobie w osiągnięciu tego celu musimy wyburzyć kopalnie, ale tylko żelaza i gliny, pozostawiając kopalnię siarki w nienaruszonym stanie, celem uzyskiwania dalszego podatku z tej kopalni. Siarkę jako surowiec potrzebujemy w niewielkich ilościach, tylko do rozwoju niektórych technologii, takich jak alchemia, stopy (żelaza), metalurgia i chemia, dlatego nie musimy się obawiać, że zabraknie nam siarki i możemy ze spokojnym sumieniem pozostawić kopalnie siarki w nienaruszonym stanie, dzięki której, przy okazji możemy podnieść podatek.
Przy wyburzeniu kopalni żelaza i gliny postępujemy tak samo jak przy wyburzeniu kopalni kamieni, zatrudniamy 25 poddanych do wykopania tych surowców z kopalni. Przez cały ten czas rozbudowujemy miasto, aby osiągnąć +1800 talarów dochodów. W między czasie musimy pamiętać, aby korzystać z pomocy kaplicy i zadzwonić dzwonem około co dwie minuty, celem poprawienia motywacji osadników. Jeśli o tym nie będziemy pamiętać, to motywacja drastycznie spadnie poniżej granic wytrzymałości osadników, którzy zbuntują się, porzucą miejsce pracy i odejdą z miasta, aby żyć na wolności w wiejskim ośrodku. Co prawda po sześciu minutach wrócą z powrotem do miasta, ponieważ jest to tylko rodzaj protestu i krótka chwila odpoczynku dla nich, nie mniej jednak jest to dla nas duża strata finansowa, związana z brakiem uzyskania w tym czasie podatku, a jest to niebezpieczne, bo koszty utrzymania wojska nie maleją i może okazać się, że nasz podatek jest na minusie, wówczas nasze wojsko utrzymuje się z naszych talarów, które odłożyliśmy na rozwój osady i jest to dla nas niekorzystne. Dlatego pilnujmy, aby motywacja osadników nie spadła poniżej 50% i zawsze zadzwońmy dzwonem w kaplicy na czas.
Najlepsze części dotyczące rozwoju osady oraz tajemnic militarnych już wkrótce! :-) Zapraszamy!
Wszelkie prawa autorskie co do powyższych porad zastrzeżone i nie pytać czy można pożyczać, bo nie można, a ja nie umieć odmawiać, a jak ja odmawiać, to ciężko mi potem z czystym sumieniem spać, więc bardzo proszę nie dręczyć mnie po nocach :P. Z góry serdecznie dziękować Kamil. :-)
Witajcie Settlersmaniacy!
Dzisiejszego wieczoru długo siedziałem dla Was w Internecie, ponieważ szukałem czegoś, co mogłoby zainteresować wszystkich Settlersmaniaków, tak sobie szukałem i szukałem godziny mijały i już myślałem, że nic nie znajdę aż tu nagle z znienacka dokonałem wielkiego odkrycia, poczułem się niczym archeolog, który odkopuje zabytki z okresu z przed naszej ery, chociaż może nie do końca, bo to, co odkryłem jest nowością, jeżeli jesteście ciekawi jak będzie wyglądać gra The Settlers VI zapraszam Was na moje archeologiczne wykopaliska, do oglądnięcia trzech filmów właśnie z tej gry. Nie ma jeszcze do nich podłożonej muzyki, ale w przyszłości na pewno będzie i wówczas gra zaprezentuje się o wiele ciekawiej niż się teraz wydaje.
Zachęcam do oglądnięcia moich odkryć wszystkich Settlersmaniaków.
Witajcie Settlersmaniacy.
Dobiegł do końca nasz urodzinowy konkurs i pora odkryć przed Wami wielką tajemnicę, kto jest szczęśliwym zwycięzcą?... Wiemy, że bardzo niecierpliwicie się i czekacie na nagrody, dlatego nie będziemy Was dłużej trzymać w niepewności, postanowiliśmy jak najszybciej uchylić rąbka tajemnicy.
Konkurs był dość trudny, dlatego zwycięzcom należą się duże oklaski. Aby tym najlepszym z najlepszych, było jeszcze bardziej miło, specjalnie na tą okazję zrobiliśmy film, w którym cudowne cheerleaderki będą gratulować zwycięzcom.
Szczęściarze... :)
Film jest zrobiony na pograniczu normalności, ale co tam, w końcu zwycięzcom należy się coś od życia.
Wszystkim serdecznie dziękujemy za wzięcie udziału w konkursie i zapewniamy, że wszystkie prace bardzo nam się podobały. Zachęcamy wszystkich Settlersmaniaków do brania udziału w innych tego typu zabawach w przyszłości i życzymy powodzenia.
Niech zwyciężają najlepsi!
Pozdrawiamy Kamil i Maciek.
Pierwsze miejsce otrzymał Sopel.
Zaproszenie na Bal.
Jegomość Król Dario, prawowity władca ziem polskich, ma zaszczyt zaprosić Wielmożną Panią Natali i Wielmożnego Pana Mikołaja, jedyne rodzeństwo mojej miłościwej małżonki Ari, na bal, który odbędzie się na zamku w Malborku w dniu 15 kwietnia roku pańskiego 1312.
Podpisano Król Dario
Obraz największej bitwy!
Opis bohatera
Czarny jeździec.
Największy bohater musi być kuty żelazem od głowy po stopy, być najsilniejszym i najbardziej mocnym bojownikiem. Powinien przychodzić z pomocą w momencie kiedy, nie mamy już żadnych szans na zwycięstwo, w celu udzielenia ostatniej pomocy swojemu krajowi, co może przyczynić się do przechylenia szali zwycięstwa na naszą korzyść. Musi mieć mocną dłoń, która jest zwinna w walce na miecze.
Jego postać okrywać będzie czarny szeroki płaszcz, czarny koń, hełm i godło. Już sam jego wygląd wpłynie osłabiająco na przeciwnika, ponieważ wywoła panikę i strach. Jego pomoc udzielana będzie tylko na kilka chwil, ale często przekonamy się jak jest bardzo skuteczna i będziemy mogli liczyć na jego pomoc w trudnych chwilach. Myli się ten, kto sądzi, że czarny rycerz na koniu jest dzielnym , mężnym młodzieńcem, pod czarnym strojem kryje się piękna nieznana nikomu białogłowa, okryta jest cieniem tajemnicy, ponieważ ,nikt nie wie z skąd pochodzi i kim jest... tylko nieliczni wiedzą , że jest kobietą.
Sopel
Drugie miejsce otrzymał Bechno.
Zaproszenie na Bal.
Witajcie!
Długo Was poszukiwaliśmy i w końcu nam się udało Was odnaleźć. Chciałbym zaprosić Was na bal, na którym będziemy mogli bliżej się poznać, ponieważ jesteśmy rodziną. Zobaczycie moje piękne królestwo, które również będzie i Waszym, poznacie moich przyjaciół z którymi zdobyłem te zacne i piękne ziemie. Zabawa będzie cudowna do samego rana. Do zobaczenia na balu który odbędzie się w przyszły piątek.
Obraz największej bitwy!
Opis bohatera.
Moim najlepszym przyjacielem jest Dario, był ze mną zawsze odkąd grałem z tym bohaterem, w kampanii i Internecie i zawsze przynosił mi zwycięstwo. Dlatego chciałbym bohatera, który będzie trochę do niego podobny i do którego będę mógł się przywiązać. Chciałbym, aby miał piękny srebrny strój i błyszczącą zbroję, a jego postać, aby była spowita purpurową peleryną . Szlachetny rycerz będzie wyróżniać się wspaniałym charakterem, mocą uzdrawiania i wielką walecznością, która będzie tkwić w jego cudownym mieczu. Jego miecz w chwili zagrożenia będzie oddziałowywać na nieprzyjaciela silnym powiewem mrozu, który unieruchomi i sparaliżuje przeciwnika. Użycie miecza będzie związane z efektem śnieżnych iskier, podobnych do sztucznych ogni. Jednym słowem wspaniały rycerz, godny władania nie jedną potężną armią, który na pewno za jej pomocą wygra każdą wojnę lub bitwę. Chciałbym go zobaczyć w następnej części Settlersów i znów nim podbijać Internet i kampanie..."
Bechno
Witajcie Settlersmaniacy!
Specjalnie dla Was otrzymałem od naszego słowackiego Settlersmaniaka nowe screeny, które pochodzą prościuteńko z Blue Byte.
Zachęcam do oglądnięcia ich ponieważ są naprawdę przepiękne, można na nich zobaczyć jak fantastyczna będzie ta gra i już teraz nacieszyć nią swój wzrok, zwróćcie uwagę z jaką pieczołowitością zrobione są wszystkie szczegóły, jak pięknie wykończone są budynki, jednostki wojskowe, oraz jak wspaniale prezentuje się przyroda, całe Blue Byte ciężko nad tym pracuje, ale jest tam świetna graficzka o imieniu Claudia, która dopracowuje wszelkie szczegóły i naprawdę ma w tym bardzo wielki talent, chciałbym Wam powiedzieć, że jedno z jej rodziców jest polakiem. Zawsze miałem wrażenie, że przyroda w Settlersach ma troszkę polskości, niektóre krajobrazy są tak bardzo podobne do naszych.
Witajcie Settlersmaniacy!
Ubisoft podał dzisiaj oryginalny tytuł szóstej odsłony gry. The Settlers VI nazywa się od dnia dzisiejszego The Settlers - Narodziny Imperium i pojawi się na niemieckich półkach sklepowych we wrześniu 2007 roku.
Nowa część ma być najlepszą ze wszystkich ich części, powinna zjednoczyć wszystkich dotychczasowych fanów tytułów tej serii, ponieważ producenci gry zapożyczyli z każdej części The Settlers coś dobrego spełniając życzenia fanów, którzy udzielali się na forum.
Cechy gry podane przez producenta:
Kultowa seria powraca i jest to powrót do korzeni!
Stwórz tętniące życiem, średniowieczne królestwo.
Obserwuj interakcje pomiędzy poszczególnymi osadnikami.
Po raz pierwszy w historii serii – kobiety!
Dopracowany świat gry, pełen zwierząt i roślin.
Doskonałe animacje postaci, które intuicyjnie pokazują, co się dzieje.
Cztery strefy klimatyczne i zmiany pór roku.
Najlepsze elementy serii oraz sporo innowacji.
Przystępny interfejs użytkownika i stopniowe dołączanie nowych opcji.
Wszystkie wybory gracza wpływają na świat gry.
Rozbudowa budynków i budowa dróg.
Możliwość zorganizowania festynu lub jarmarku.
Opcja wznoszenia murów obronnych.
Interesująca fabuła autorstwa Jeffa Grubba.
Tryb gry wieloosobowej w sieci lokalnej i przez Internet.
Zaawansowany edytor map.
Pozdrawiamy
SUPER_SMOKI138